



逆时真探最初的审判走文字推理路线,进案子先去现场翻物证,花侦探点数开特殊视线找指纹、荧光一类平常看不到的痕迹。证据凑得差不多就回沙盘摆人物和物件,把案发过程复一遍;再找证人、嫌疑人掰证词,最后上法庭拿线索堵漏洞。整款游戏靠搜证、推演和发问推进,选择不同,案件走向也会跟着变。

1、案子里到处是假话和圈套,保自己还是替无辜的人追到底,每个决定都会把局面往不同方向带。
2、特殊视线加沙盘复现叠着用,表面证词一层层被拆开,后边常藏着更狠的转折。
3、查案不全为破纪录,替被冤的人把真相捞出来,结尾怎么落全看中间怎么选。
4、红月侦探社这条线把各方伪装往开撕,书面材料、现场残渣、人口供都对得上才算通。
5、自保、追凶、压案子不报,几条路都能走,但线索卡死时只会剩一个说得通的结果。
1、细节洞察:侦探点数用来开特殊视角,指纹、荧光残留、被擦过的痕迹都能单独标出来,现场不漏小东西。
2、逻辑推演:沙盘解锁后自己摆嫌疑人、被害人、道具和动线,按时间重放一遍,看看哪处证词会撞车。
3、档案调取:进警局资料库翻嫌疑人底细,破解手机、电脑这类电子设备的密码,把聊天记录、隐私资料掏出来找动机。
1、进游戏先放开场情节,想直接查案就点屏幕跳过,不耽误后续搜证。

2、正式开始多跟各类NPC搭话,街边、警局、事务所的人都可能漏关键消息,别只盯主线任务。

3、点“出门”切到不同地点收证据,现场、民居、商铺分开跑;边走边和路人对话,案件背景会越聊越完整。

4、证据和证词攒够再进审判,把人物关系、时间线、现场痕迹串成一条不矛盾的逻辑,当庭堵住对方漏洞。

1、神谷·凛太郎
政法学校出来的检察官,进月见地方检察厅后靠法条和逻辑办掉不少乱案,出庭胜率一直很硬。后来碰上一起小案子,证据和人情都不对劲,把他原先那套司法认知打碎,这才开始反复翻旧案、追背后真相。

2、宫本·结衣
教堂孤儿院长大,自己半工半读念到政法毕业,后来给神谷当专职助理。外面看着是规整的办公室女性,办事却很冲,对神谷一直很服气。她跟在身边查资料、跑现场,很多月见当地的熟人关系靠她打通。

3、久保田·宗一郎
法医系讲师,神谷读书时就怕他挑刺。白大褂常年带着墨痕,尸检报告写得严,偶尔留几处不着痕迹的空白。他看现场比谁都冷,很多死因、时间、伤痕细节,最后都要拿他的结论兜底。

4、通野·隽夫
月见商事娱乐部门副职,歌舞伎町那带出了名的阔少。若兰山埋尸案把他送上被告席,他还在法庭上吊儿郎当跟旁听打招呼。表面是花花公子,实际牵扯的生意、人情和灭口事都不少,问到深处才露底。

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