




我打怪升级捡垃圾走暗黑魔幻路线,定位是挂机刷宝RPG。进游戏先挑要打的怪,角色自己上去输出,打完掉材料,材料按配方锻装备,好装备再回头打更硬的目标。六系武器各自带属性和技能,加点随便调,想换思路喝洗点药水重来。整体不逼在线,挂机收菜、赌词条、冲精炼,适合零碎时间慢慢养号。

1、选好怪物目标就不用一直手动,角色自动清场,有事离开前挂上就行,回来翻背包看掉什么。
2、锻装往上叠等级有翻车可能,尤其高档位再强化的失败代价大,提前留保护道具比硬冲更稳。
3、属性不是单纯越高越好,有些修炼项带正反影响,得结合手头武器和刷怪习惯分配,一味猛堆单项反而会别扭。
4、纯单机环境,拍卖区只摆模拟挂单,没有真人买卖也没有玩家对打,精力全放在刷料、配装和提数值上。
1、缺什么料就奔对应怪去,比如要蛮荒战盔相关材料找森林巨熊,缺星钢锭去冥渊裂谷挂着,目标清楚不绕弯。
2、加点没有标准答案,力量、魔能、暴击、闪避都能单独养,花点资源重置后直接换流派,试错成本不高。
3、剑、斧、锤、匕首、弓、法杖各走各的熟练线和技能,近战劈砍、重砸、远程狙射、法术输出节奏完全不同,用久了打法会定型。
4、同名单装也会因附加词条产生差别,白、蓝、紫、橙之外再看随机属性,刷出贴合自己Build的词条会想继续肝。
1、装好进主界面,先别急着乱跑,把当前要刷的怪物目标定下来,后面整套养成就围着它转。

2、点开角色页能看到血量、等级、攻击、魔力这些基础数值,对比武器和怪物强度,判断先补输出还是先补生存。

3、背包分装备、材料、药水几块,定期清一下低级货,材料按配方归类,省得锻装时来回翻。

4、直接挂选好的怪,系统自动打、自动捡,隔段时间上线领经验金币和掉落,再决定是锻装还是存材料。

核心循环就是打怪出材料、材料做装备、装备去打更难怪。不按固定推关走,想拿什么成品就反推去刷对应怪,和按怪物猎人清单farm一个道理。

属性自己点,越往后单点成本越高,集中深堆还是多项平点看资源。六系武器各200级熟练,配独立技能,再加一套有正有负的修炼;武力、魔能、幸运暴击、攻速闪避都能玩,洗点药水花金币重置,不怕点歪。

装备分白、蓝、紫、橙四档,附魔随机。同一件底子词条不同,实际手感像两件货。精炼从+1冲到+15,+5起有失败爆装风险,+8以上失败会降等,冲高强前把保护符备齐再动手。

放置部分选好怪就能下线,离线自动打,最长按4小时算、收益折半。上线收掉落、看精炼、洗词条,处理完继续挂,不占整块时间。

说点实在的
本作偏单机,拍卖行只挂模拟单子,不跟真人对交易,也没PVP。战斗全托管,玩家主要做配装和取舍,不拼手操。

v1.49:
调整商店商品刷新节奏
修复战斗中偶发卡住的问题
免谷歌商店安全小编亲测