


我的世界惊变100天精简版把末日丧尸和方块生存揉到一起,开局你就是个没什么家底的幸存者,先砍树挖石、囤吃的造工具,慢慢把住的地方围起来。这个版本塞了惊变整合内容,尸群会随着天数变精变狠,资源紧、夜里更遭罪,想硬扛一百天就得会规划采集、做装备、救村民,喜欢慢熬型生存的下回来试。

1、方块画面走复古路线,不堆特效但耐看,末日废土搭出来很有自己那股味儿,蹲矿洞和守营地都顺眼。
2、地图里资源点散得很开,哪儿出木头、哪儿出矿石、哪儿适合扎营都得自己跑熟,边探边存才是正经事。
3、不同地段刷的敌人和事件不完全一样,基地选在山坡、林边还是村口差别很大,得按手头物资定防守思路。
4、整体用方块建模勾怀旧感,同时把搜刮、建造、御敌这些事混在一起,老玩家能找回手搓生存的那股劲。

1、方块场景全靠自己跑出来,旧房址、林子、矿口都能翻出材料,边开图边攒发展底子比硬打舒服。
2、扮演幸存者到处补漏,遇到尸群先绕后刚,碰到宝箱和特殊怪也不亏,过程有拆有建不单调。
3、部分区域会藏着难缠大头目,提前备药、备甲、备退路再去碰,靠临场处理比蛮冲更靠谱。
4、生存方案自己定,围墙、地道、塔楼想怎么搭怎么搭,功能分区搞好了,后期尸潮来了心里不慌。
第一种
1、刚进图先砍树敲石,天黑前顺手打蜘蛛,尽量攒出一把鱼竿用的丝,后面钓鱼省很多事。
2、有空就蹲水边钓,优先搞出带修复属性的鱼竿;要是手气差一直不出,回头再补蜘蛛丝继续钓。
3、地图里找羊剪毛,床的问题早解决,后面跑远路探索也有个固定复活点。
4、下矿和钓鱼轮流做,不把自己闷坏,矿石、附魔书慢慢齐活,钻石这类硬货也更容易出。
5、凑出钻石装再进下界,直奔堡垒拿烈焰相关材料,后期酿酒和推进都靠这套底子。
6、备好治疗药和苹果去救被感染的村民,先把人拉回来再谈扩产。
7、村民养起来后分职业扩房子,新版本多刷图书类村民,修复类附魔优先锁住最划算。

第二种
1、出生在村子里且有马鞍、铁甲或钻石残留,先搜干净再跟尸群打游击,往草原跑;要是刷到马,边驯边清僵尸,前段日子能稳很多。
2、村子穷得只剩破烂,搜完就走,找矿洞封口当窝,前些天在地下搞工具和资源,后面再继续深挖或者换地方。
3、森林开局先拿几块木头做斧和剑,别恋战,沿路打动物、收草料,找合适位置挖隐蔽点;没水就多开几条通道,别把粮食和木料卡死。
4、沙漠边有神殿就封好入口和顶口,先摸里面物资,出马鞍按村庄思路找马,没好东西就去别处挖洞;沙漠深处、海中小岛没树直接重开更省时间,偶尔一棵树的岛可造船碰运气,森林局比红土荒滩好翻身。

升级:
傀儡能扛能当移动前排,先走把木质结构换铁的程序,不用一次性点太高,日常挖一阵铁就够喂。装备方面优先把靴子往钻石方向整,原始只有石剑和斧头也不要紧,护甲补上去后能跟一身铁装的对手周旋。技能别全点满,留着追人和补刀用更顺手。
肉盾:
满配虽然能穿钻甲靴子,但硬碰硬仍不一定比变异大僵尸耐揍;遇上只穿钻石胸甲的尸类,合理站位还能换掉。把它放副前排最舒服,主团拉线、清侧翼都由它顶一部分伤害。
击杀:
傀儡本身收尾不算快,打凋零这类大怪反而合适,自带回血类药剂顶着,干掉目标后抗性和血量收益都不错,混战里当稳定消耗位比当刺客强。
使用技巧:
它平砍伤害一般,主要靠技能补输出。技能能打伤、干扰对方视野、顺带减速,覆盖范围不小,残血敌人想溜时丢一个基本跑不掉。团战先放它黏人,自己再补刀,人头和经济都更稳。
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